引言
技术在带来进步的同时亦存在隐患,如乘车去工作或购物、长时间看电视或使用电脑、通过“短信”的方式交流等,这就使得许多中低强度的活动从日常生活中消失,人们的生活作息趋于静态。根据世界卫生组织(World Health Organization, WHO)的数据,超过80%的青少年和27%的成年人体育活动不足,这是当今最严重的公共卫生问题之一[1]。越来越多的证据表明,静态生活方式不仅是现今诸多健康问题(如肥胖、心血管疾病、癌症、糖尿病等)的主要潜在诱因之一[2],还会加剧抑郁、焦虑等[3]精神健康问题的症状。缺乏锻炼正日益威胁到人们的平均寿命,加强日常运动、减少静态生活迫在眉睫。
对于大多数人来说,坚持运动初衷不容易。因此,一直有研究关注鼓励与维持动态生活方式的技术。计算机劝导技术(Persuasive Technology)是通过设计、研究和分析交互性计算机产品,以达到改变人们态度或行为为目的的一类技术[4],有望充当这样的角色[5]。
大多数的劝导框架和通用原则提供了一种理解劝导技术的有效途径,但对于设计劝导系统过于抽象,没有详述如何将这些原则变更为软件需求以及如何实现这些原则[6]。因此本文探讨了面向运动激励的劝导原则,针对这些原则制定了具体实施方案,并在可穿戴系统中予以实现。此外,为了快速且低成本地检验劝导原则的有效性,组织了为期1周的用户研究,通过调查问卷、用户日志等方法进行用户体验研究。
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作者信息:
孟瑶1,鲁琴1,祁春霞1,白杨2
(1.辽东学院信息工程学院,辽宁丹东118000;
2.常州纺织服装职业技术学院智能制造学院,江苏常州213164)
